Diakonia
wychowawcza
Ruchu Światło - Życie


Strona główna   l   Nasze spotkania   l   Materiały   l   Wspomnienia z wyjazdów   l   Kontakt


WAMPIR

Uczestnicy stoją w okręgu. Prowadzący wychodzi na środek. Zasadą gry jest udawanie wampira zbliżającego się do swej ofiary. Zadaniem uczestników jest kontakt wzrokowy. Ocaleniem ofiary przed wampirem jest wypowiedzenie jej imienia przez osobę na którą patrzy. W momencie gdy nikt nie wypowie imienia ofiary zostaje ukąszona przez wampira i zostają zamienione role. Ćwiczenie polegające na wchodzeniu w role oraz na zapamiętanie imion.

WSTECZ